Digitale geletterdheid
Lesmateriaal om zelf mee aan de slag te gaan
Leren programmeren
Als je kunt programmeren, spreek je de taal tussen mensen en computer. Programmeren verbetert het creatief en logisch denken en stimuleert het probleemoplossend vermogen.
Afspraken maken
WhatsHappy maakt problemen met chatten bespreekbaar en daagt leerlingen uit afspraken te maken over hoe ze fatsoenlijk met elkaar omgaan. De afspraken zetten ze in een poster.
De baas op internet
In 6 modules van 90 minuten leren kinderen van 10-14 jaar alles over de belangrijkste spelers op het web, wat data is, hoe Snapchat werkt en wat een cookie is.
Mediamasters
Een spannende serious game over de kansen en gevaren van (digitale) media, speciaal voor groep 7 en 8. MediaMasters kan vanaf september het hele schooljaar worden gespeeld.
Find it!
Informatievaardigheden voor midden- en bovenbouw. De leerlingen bedenken zoekvragen bij een zelfgekozen onderwerp, zoeken informatie, beoordelen deze op betrouwbaarheid en verwerken de informatie.
Diploma Veilig Internet
Vernieuwd lespakket. Met online en offline opdrachten leren leerlingen in 5 thema’s om te gaan met de mogelijkheden en risico’s van internet. Met een game, een toets en ondersteunend materiaal.
Kunstmatige Intelligentie
Artificiële of kunstmatige intelligentie is een vernieuwende technologische ontwikkeling. We komen het dagelijks tegen. De 5 gratis lessen zijn geschikt voor kinderen van 10-14 jaar.
Jeugdkrakercompetitie
Om internet goed te gebruiken, heb je goede zoekvaardigheden nodig. Na de meivakantie komen wekelijks 5 nieuwe krakervragen op de site.
Digi-Doener
De Digi-doener is een wekelijkse nieuwe les met digitale doe-dingen. Zoals een hologram op je telefoon toveren, een coole vlog maken of een les over zelfrijdende auto’s of blockchain.